TPD GAMES STUDIO

Abyssal Whisper

Un jeu de puzzle narratif en 2D développé par TPD GAMES STUDIO, centré sur l’enquête informatique immersive, la récupération de fichiers, le déchiffrement de mots de passe et la reconstitution d’indices.

Puzzle Narratif 2D Suspense Moderne Fins Multiples

Gameplay de base

Le jeu ne suit pas le schéma habituel du « trouver une clé, ouvrir une porte ». Il vous place à l’intérieur d’un vieil ordinateur endommagé, où vous enquêtez à travers des dossiers, des journaux, des messages, des fichiers récupérés et des données cachées. Vous devrez restaurer des éléments supprimés, déchiffrer des mots de passe, comparer les traces à travers le temps et reconstituer la vérité à partir de fragments qui ne la dévoilent jamais directement. Les preuves les plus importantes sont souvent celles qui ont été effacées, modifiées ou dissimulées.

Système de reconstitution des indices

Vous devrez organiser les fichiers dispersés, récupérer les données supprimées, comparer les journaux et les messages, puis reconstruire la chronologie à partir d’indices contradictoires dans un vieux ordinateur endommagé.

Déchiffrement et intrusion système

Le jeu propose plusieurs systèmes de puzzles numériques réalistes : déduction de mots de passe, récupération de fichiers, déchiffrement de documents, escalade de privilèges, détection de faux répertoires, traçage de journaux, vérification de données et recherche de partitions cachées. Certains puzzles exigent de croiser dates, relations, contenus audio, indices sociaux et conventions de nommage. Une mauvaise manipulation peut endommager définitivement une partie des données.

La vérité que vous voyez n’est pas toujours complète.

Atmosphère et récit

Abyssal Whisper met l’accent sur la solitude, le réalisme, la pression de l’information, le malaise psychologique et une atmosphère immersive peu saturée. Le jeu utilise une interface froide, la texture d’anciens appareils électroniques, des bruits d’ambiance, une distorsion de type cassette et une musique très minimale. La peur ne vient pas tant de ce que l’on voit directement que de la prise de conscience progressive que certaines choses n’auraient jamais dû être connues.

Le plus troublant n’est souvent pas la révélation elle-même, mais le moment où vous réalisez que les fichiers vous attendaient.

Enquête non linéaire

Le jeu ne suit pas une route unique. L’ordre de votre enquête, le niveau de récupération des données, le fait de faire confiance à certains personnages, de cacher des informations ou d’aller plus loin dans des zones dangereuses peuvent tous modifier la direction de l’histoire. Certaines vérités se contredisent. Certains personnages mentent peut-être depuis le début. Même les données récupérées peuvent avoir été conçues comme une partie du piège.

TPD GAMES STUDIO

ABYSS

Jeu de puzzle narratif

La vérité se cache dans les fragments

Statut

En développement

Davantage de détails, de captures d’écran et d’informations de sortie seront ajoutés à mesure que le projet avance.